私は次のように編成された3つのクラスを持っています。Foo
はテンプレート クラスであり、Bar
から派生しFoo
、またからもDoo
派生しFoo
ます。それらはすべて、仮想関数として doX()
定義されているメンバー関数を実装しています。Foo
オブジェクトのベクトル (またはその他のコンテナー) が必要Bar
です。Doo
たとえば、 という名前の 2 つのオブジェクトのベクトルの場合vec
、最初の要素は で、Doo
2 番目の要素は である必要がありBar
ます。私が電話するときは、電話vec[0].doX()
Doo::doX()
する必要があります。オブジェクトへのポインタのベクトルを定義しFoo
て、仕事をしてください。しかし、インスタンスが実際にどこに保存されているかはわかりません。オブジェクトへのポインターを配置すると、オブジェクトが作成されたスコープを離れた後に、割り当てられたメモリが解放される場合があります。
問題を説明するための最小限の作業例を用意しました。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
template <typename T>
class Foo
{
public:
virtual void doX(){cout<<"doX from Foo"<<endl;}
};
template <typename T>
class Bar : public Foo<T>
{
public:
void doX(){cout<<"doX from Bar"<<endl;}
void g(string const &input); // some test function may be used in doX
int x; // some test data may be used in doX
};
template <typename T>
class Doo : public Foo<T>
{
public:
void doX(){cout<<"doX from Doo"<<endl;}
};
void doSomething(vector<Foo<int>* >& target)
{
Foo<int> X;
// do some extreme job to generate X
target.push_back(&X); // ==> This is problematic
}
int main()
{
Foo<int> f;
Bar<int> b;
Doo<int> d;
vector<Foo<int> > v;
v.push_back(f);
v.push_back(b);
v.push_back(d);
v[0].doX(); // doX from Foo
v[1].doX(); // doX from Foo
v[2].doX(); // doX from Foo
vector<Foo<int>*> v2;
v2.push_back(&f); // here is no problem, but if `f` is generated inside
// a function that receives a reference to `vec` there
// will be problems
doSomething(v2); // This is problematic
v2.push_back(&b);
v2.push_back(&d);
v2[0]->doX(); // doX from Foo
v2[1]->doX(); // doX from Foo but dangerous! May crash
v2[2]->doX(); // doX from Bar
v2[3]->doX(); // doX from Doo
return 0;
}