私は単純な横スクロール ゲームを書くための実験的な最初のショットを取っています。プレーヤーがある方向に移動しすぎた場合に画面を再中央揃えするためのこのコードがあります。
もっと良い書き方はないでしょうか?言語を悪用しているように感じますが、うまくいったので大丈夫かもしれません。
public void adjustFrameIfNecessary()
{
int dx, dy;
if ((dx = (GAME_WIDTH - GAME_WIDTH / 3) - player.x) < 0 || (dx = GAME_WIDTH / 3 - player.x) > 0 || (dx = 0) == 0);
if ((dy = (GAME_HEIGHT - GAME_HEIGHT / 3) - player.y) < 0 || (dy = GAME_HEIGHT / 3 - player.y) > 0 || (dy = 0) == 0);
if(dx != 0 || dy != 0)
{
for (Drawable shiftMe : drawables)
{
shiftMe.unconditionalShift(dx, dy);
}
}
}
編集
皆様のご意見は、より読みやすくするために、このように変更しました
public void adjustFrameIfNecessary()
{
int dx, dy;
assignX:
{
dx = (GAME_WIDTH - GAME_WIDTH / 3) - player.x;
if(dx < 0) break assignX;
dx = GAME_WIDTH / 3 - player.x;
if(dx > 0) break assignX;
dx = 0;
}
assignY:
{
dy = (GAME_HEIGHT - GAME_HEIGHT / 3) - player.y;
if(dy < 0) break assignY;
dy = GAME_HEIGHT / 3 - player.y;
if(dy > 0) break assignY;
dy = 0;
}
if (dx != 0 || dy != 0)
{
for (Drawable shiftMe : drawables)
{
shiftMe.unconditionalShift(dx, dy);
}
}
}
これは良いですか?
編集2
public void adjustFrameIfNecessary()
{
int dx = calculateShift(GAME_WIDTH, frameReference.x);
int dy = calculateShift(GAME_HEIGHT, frameReference.y);
if (dx != 0 || dy != 0)
{
for (Drawable shiftMe : drawables)
{
shiftMe.unconditionalShift(dx, dy);
}
}
}
それはもう明らかだと思います。みんな、ありがとう。