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AsyncTaskを使用してTextureアセットをロードしています。静的修飾子を使用してテクスチャ変数を別のクラスに配置しています。アプリをデバッグすると、asynctaskの実行時にテクスチャが静的変数にロードされますが、実行後はすべて変数がnullに変更されています。これについて何が問題になる可能性がありますか?

public class Assets{
public static Texture logo;
}


protected Boolean doInBackground(GLGame... game) {
      publishProgress(10);

    Assets.logo = new Texture(glGame, "logo3.png");
}
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この質問に答えるのに十分なコードを提供していないと思います。AsyncTaskクラス定義全体と、それをインスタンス化して実行する方法を含めることができますか。

于 2012-07-14T18:06:14.697 に答える