AsyncTaskを使用してTextureアセットをロードしています。静的修飾子を使用してテクスチャ変数を別のクラスに配置しています。アプリをデバッグすると、asynctaskの実行時にテクスチャが静的変数にロードされますが、実行後はすべて変数がnullに変更されています。これについて何が問題になる可能性がありますか?
public class Assets{
public static Texture logo;
}
protected Boolean doInBackground(GLGame... game) {
publishProgress(10);
Assets.logo = new Texture(glGame, "logo3.png");
}