作成中のゲーム用に基本的な SDL+OpenGL レベル エディタを作成していますが、動的な TTF サーフェスを作成してから OpenGL テクスチャに変換するときに、かなり深刻なメモリ リークが発生します。
例えば:
フレームごとに、次のようなコードを実行します。
shape_label = SDL_DisplayFormat(TTF_RenderText_Solid(font, shape_names[c2].c_str(), textColor));
shape_label_gl = gl_texture(shape_label);
draw_rect(shapes[c2][0], shapes[c2][1], shape_label->w, shape_label->h, shape_label_gl, 0);
SDL_FreeSurface(shape_label);
ただし、valgrind を使用すると、比較的大きなメモリ リークが多数発生することがわかります。アクティビティ モニター (Mac) でプログラムを監視すると、メモリ使用量が 500 MB 近くまで上昇する可能性があり、おそらくそこから継続する可能性があります。
valgrind エラーは次のとおりです。
==61330== 1,193,304 (13,816 direct, 1,179,488 indirect) bytes in 157 blocks are definitely lost in loss record 6,944 of 6,944
==61330== at 0xB823: malloc (vg_replace_malloc.c:266)
==61330== by 0x4D667: SDL_CreateRGBSurface (in /Library/Frameworks/SDL.framework/Versions/A/SDL)
==61330== by 0xE84C3: TTF_RenderUNICODE_Solid (in /Library/Frameworks/SDL_ttf.framework/Versions/A/SDL_ttf)
==61330== by 0xE836D: TTF_RenderText_Solid (in /Library/Frameworks/SDL_ttf.framework/Versions/A/SDL_ttf)
==61330== by 0x10000A06D: SDL_main (in ./leveleditor)
==61330== by 0x100013530: -[SDLMain applicationDidFinishLaunching:] (in ./leveleditor)
==61330== by 0x65AD0D: __-[NSNotificationCenter addObserver:selector:name:object:]_block_invoke_1 (in /System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Versions/C/Foundation)
==61330== by 0x36C7B9: _CFXNotificationPost (in /System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/CoreFoundation)
==61330== by 0x646FC2: -[NSNotificationCenter postNotificationName:object:userInfo:] (in /System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Versions/C/Foundation)
==61330== by 0xB4C4E2: -[NSApplication _postDidFinishNotification] (in /System/Library/Frameworks/AppKit.framework/Versions/C/AppKit)
==61330== by 0xB4C248: -[NSApplication _sendFinishLaunchingNotification] (in /System/Library/Frameworks/AppKit.framework/Versions/C/AppKit)
==61330== by 0xB4AF0F: -[NSApplication(NSAppleEventHandling) _handleAEOpenEvent:] (in /System/Library/Frameworks/AppKit.framework/Versions/C/AppKit)
大量のメモリを使用せずに TTF をフレームごとに動作させる方法についてのアイデアはありますか?
編集:将来の参考のために、私はばかです。私はこれをするのを忘れました:
glDeleteTextures(1, &status_bottom_gl);