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作成中のゲーム用に基本的な SDL+OpenGL レベル エディタを作成していますが、動的な TTF サーフェスを作成してから OpenGL テクスチャに変換するときに、かなり深刻なメモリ リークが発生します。

例えば:

フレームごとに、次のようなコードを実行します。

shape_label = SDL_DisplayFormat(TTF_RenderText_Solid(font, shape_names[c2].c_str(), textColor));
shape_label_gl = gl_texture(shape_label);
draw_rect(shapes[c2][0], shapes[c2][1], shape_label->w, shape_label->h, shape_label_gl, 0);
SDL_FreeSurface(shape_label);

ただし、valgrind を使用すると、比較的大きなメモリ リークが多数発生することがわかります。アクティビティ モニター (Mac) でプログラムを監視すると、メモリ使用量が 500 MB 近くまで上昇する可能性があり、おそらくそこから継続する可能性があります。

valgrind エラーは次のとおりです。

==61330== 1,193,304 (13,816 direct, 1,179,488 indirect) bytes in 157 blocks are definitely lost in loss record 6,944 of 6,944
==61330==    at 0xB823: malloc (vg_replace_malloc.c:266)
==61330==    by 0x4D667: SDL_CreateRGBSurface (in /Library/Frameworks/SDL.framework/Versions/A/SDL)
==61330==    by 0xE84C3: TTF_RenderUNICODE_Solid (in /Library/Frameworks/SDL_ttf.framework/Versions/A/SDL_ttf)
==61330==    by 0xE836D: TTF_RenderText_Solid (in /Library/Frameworks/SDL_ttf.framework/Versions/A/SDL_ttf)
==61330==    by 0x10000A06D: SDL_main (in ./leveleditor)
==61330==    by 0x100013530: -[SDLMain applicationDidFinishLaunching:] (in ./leveleditor)
==61330==    by 0x65AD0D: __-[NSNotificationCenter addObserver:selector:name:object:]_block_invoke_1 (in /System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Versions/C/Foundation)
==61330==    by 0x36C7B9: _CFXNotificationPost (in /System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/CoreFoundation)
==61330==    by 0x646FC2: -[NSNotificationCenter postNotificationName:object:userInfo:] (in /System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Versions/C/Foundation)
==61330==    by 0xB4C4E2: -[NSApplication _postDidFinishNotification] (in /System/Library/Frameworks/AppKit.framework/Versions/C/AppKit)
==61330==    by 0xB4C248: -[NSApplication _sendFinishLaunchingNotification] (in /System/Library/Frameworks/AppKit.framework/Versions/C/AppKit)
==61330==    by 0xB4AF0F: -[NSApplication(NSAppleEventHandling) _handleAEOpenEvent:] (in /System/Library/Frameworks/AppKit.framework/Versions/C/AppKit)

大量のメモリを使用せずに TTF をフレームごとに動作させる方法についてのアイデアはありますか?

編集:将来の参考のために、私はばかです。私はこれをするのを忘れました:

glDeleteTextures(1, &status_bottom_gl);
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TTF_RenderText_Solid は、解放していない新しいサーフェスを割り当てます。

SDL_Surface *ttf = TTF_RenderText_Solid(font, shape_names[c2].c_str(), textColor);
shape_label = SDL_DisplayFormat(ttf);
shape_label_gl = gl_texture(shape_label);
draw_rect(shapes[c2][0], shapes[c2][1], shape_label->w, shape_label->h, shape_label_gl, 0);
SDL_FreeSurface(shape_label);
SDL_FreeSurface(ttf); // Must free this as well!

最適なパフォーマンスを得るには、これらのサーフェスをどこかにキャッシュし、フレームごとに作成および破棄しないようにする必要があることに注意してください。

于 2012-07-14T15:23:16.447 に答える