AndEngine を使用して Android でゲームを開発していますが、現在の最大の問題は、電話がロックされてから再びロック解除されたとき (その間に約 1 分以上)、ゲーム シーンがリセットされることです。
私は多くの検索を行いましたが、アプリを閉じたときに呼び出される関数で保存することをお勧めします。私はこれを行うことができましたが、それは多くの節約です。ただし、AndEngine の例で行われているため、これが可能であることはわかっています。AndEngine の例で特に注目すべきことの 1 つは、プログラムがフォアグラウンドにあるときに電話がロックされると、画面が再びオンになることです。電源をもう一度押すと、ゲームが完全に復元された後、再びロックが解除されるまで画面がオフのままになります。
マニフェスト ファイルとランチャーのソース コードをスクロールし、いくつかのものをコピーして貼り付けましたが、まだ成功していません。解決策はマニフェストファイルにあるようですので、これまでのすべての変更を含む私のプログラムの1つを次に示します。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.andenginetest"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="15" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:configChanges="orientation|keyboard|keyboardHidden"
android:label="@string/title_activity_main" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
多くの人が示唆しているにもかかわらず、どれも問題に影響を与えていません。誰かが私が間違っているかもしれないことを教えてもらえますか? 前もって感謝します!