C++ コンパイラは 0*x を最適化しますか? つまり、0に変換するのですか、それとも実際に乗算を行うのですか?
ありがとう
かもしれない:
int x = 3;
int k = 0 * 3;
std::cout << k;
00291000 mov ecx,dword ptr [__imp_std::cout (29203Ch)]
00291006 push 0
00291008 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (292038h)]
変数を完全に最適化することさえあります。
しかし、そうではないかもしれません:
struct X
{
friend void operator *(int first, const X& second)
{
std::cout << "HaHa! Fooled the optimizer!";
}
};
//...
X x;
0 * x;
x がプリミティブ整数型の場合、コード ジェネレーターは、一般に「算術規則」と呼ばれる最適化を使用して、次のような変更を行います。
int x = ...;
y = 0 * x; ===> y = 0
y = 1 * x; ===> y = x
y = 2 * x; ===> y = x + x;
ただし、整数型のみ。
x が非整数型の場合、0 * x
常に と等しいとは限らない0
か、副作用がある可能性があります。