それで、私は現在パズルゲームのようなものを開発していて、アプローチ方法がわからないものに出くわしました。
下のスクリーンショットからわかるように、メインの四角形の横にある辺のテキストは、四角形の対角線に沿って歪んでいます。これは、これが 3D 環境のスクリーンショットではなく、3D のように見えるように正方形が引き伸ばされた 2D 環境であるためです。
3D パースペクティブを使用して深さを変更しようとしましたが、歪んだ側面の問題は解決しますが、3D パースペクティブを使用せずにこの問題を修正できるかどうか疑問に思っていました。主な理由は、現在のメッシュ変換スキームに到達するのに時間がかかり、それを 3D 空間で機能するものに変換することは、回避できる可能性がある余分な作業です。
これはやむを得ないと思いますが、どなたか解決策をご存知の方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。現在、OpenGL ES 1 を使用しています。