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私は iOS 開発者で、最近、最新の iOS 6 をテスト用にインストールしました。アニメーションを更新するためのメール プルに出くわしたので、自分で実装してみることにしました。UIBezierPath で CAShapeLayer を使用して、前方にドラッグできる同じ楕円形を作成しようとしました。そして、下の部分を下に伸ばすために、2つの制御点とCABasicAnimationを適用した追加曲線を使用しようとしました。しかし、残念なことに、結果は私が期待したものではありません。伸びた線は内側が少し楕円形になるので。楕円形のアニメーションは、他のクラスと何か関係があると思います。誰かがここでいくつかのアイデアに私を導くことができれば、私は非常に感謝しています. どうもありがとう

- (UIBezierPath *)createCircleForRect:(CGRect)bRect
{
    UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPath];

    CGFloat rectWidth = bRect.size.width;
    CGFloat rectHeight = bRect.size.height;

    minSize = MIN(rectWidth, rectHeight);

    //center = CGPointMake(minSize/2.0f, minSize/2.0f);

    CGFloat radius = minSize/2.0f - 5.0f;
    startPointOffset = center.x - radius;

    if(startPointOffset == 5.0f)
        testVal = 0;
    else 
        testVal += startPointOffset;

    NSLog(@"startPointOffset =>> %f", startPointOffset);
    NSLog(@"radius =>> %f", radius);

    NSLog(@"after center =>> %f, %f", center.x, center.y);

    [circle addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:DEGREES_TO_RADIANS(0) endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(180) clockwise:NO];

    [circle moveToPoint:CGPointMake(startPointOffset, center.y)];

    [circle addCurveToPoint:CGPointMake(center.x + radius, center.y) controlPoint1:CGPointMake(center.x - radius, rectHeight + 10.0f) controlPoint2:CGPointMake(center.x + radius, rectHeight + 10.0f)];

    [circle closePath];
    return circle;
}

-(void)startAnimation
{   
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];

    animation.duration = 1.0;

    animation.repeatCount = HUGE_VALF;

    animation.autoreverses = YES;

    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

    animation.fromValue = (id)roundBPath;

    CGRect smallerRect = self.frame;

    smallerRect.size.height += 50;
    smallerRect.size.width -= 80;


    UIBezierPath *newRound = [self createCircleForRect:smallerRect];


    animation.toValue = (id)(newRound.CGPath);


    [shapeLayer addAnimation:animation forKey:@"animatePath"];
}
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iOS 6 Mailのpull-to-refreshコントロールは、すべてのアプリで使用できる標準のUIKitコントロールです。のrefreshControlプロパティUITableViewControllerUIRefreshControlクラスを参照してください。(また、テーブルビューコントローラで[更新]-> [有効]を選択することにより、XCode 4.5のIBで設定できることにも注意してください。)

ただし、iOS 5以前にデプロイする場合は、ODRefreshControlが適しています。

于 2012-09-23T04:57:37.253 に答える
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There you go....

https://github.com/Sephiroth87/ODRefreshControl

于 2012-09-23T02:29:02.320 に答える