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ライブラリ (ゲーム エンジン) を作成しました。作成するアプリやゲームに使用したいと考えています。

ライブラリをコードに追加するには、次の 2 つの方法があります。

  1. jar にエクスポートし、それをビルド パスに追加します。
  2. それをプロジェクトファイルとして持ち、プロジェクトをビルドパスに追加するだけです。

2番目の方法を試しましたが、次の結果が得られました:

アクティビティ エラーをインスタンス化できません

スタックトレース:

[2012-07-15 21:06:08 - サイエンス プロジェクト] ------------------------------ [2012-07-15 21:06:08 - ScienceProject] Android ローンチ! [2012-07-15 21:06:08 - ScienceProject] adb は正常に実行されています。[2012-07-15 21:06:08 - ScienceProject] com.webstorms.scienceproject.ScienceProjectActivity アクティビティの起動 [2012-07-15 21:06:08 - ScienceProject] 自動ターゲット モード: 既存のエミュレーター 'emulator-5554' を使用互換性のある AVD 'HVGA' を実行 [2012-07-15 21:06:09 - ScienceProject] アプリケーションは既に展開されています。再インストールする必要はありません。[2012-07-15 21:06:09 - ScienceProject] プロジェクトの依存関係が見つかりました。インストール中: WSGameEngine [2012-07-15 21:06:10 - WSGameEngine] アプリケーションは既に展開されています。再インストールする必要はありません。[2012-07-15 21:06:10 - ScienceProject] 活動 com.webstorms.scienceproject を開始します。

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