ゲームを iOS に移植しようとしていますが、問題が発生しています。次のメソッドを持つ CKSprite というクラスがあります。
- (id)initWithFile:(NSString *)fileName effect:(GLKBaseEffect *)effect
{
if ((self = [super init]))
{
//some stuff
}
return self;
}
次に、CKPLayer というサブクラスを作成します (現時点では、継承するもの以外に他のメソッドやプロパティはありません。
@property (strong) CKPlayer *player1;
しかし、親メソッドを使用して初期化しようとすると:
self.player1 = [[CKPlayer alloc] initWithFile:@"Images/parrot.png" effect:self.effect];
次のエラーが表示されます。
アーキテクチャ i386 の未定義シンボル: "_OBJC_CLASS_$_CKPlayer"、参照元: CKViewController.o ld の objc-class-ref: アーキテクチャ i386 のシンボルが見つかりません。clang: エラー: リンカー コマンドが終了コード 1 で失敗しました (-v を使用)呼び出しを見るために)
このようなことをしようとするのはこれが初めてなので、おそらくばかげたことをしたのでしょう。
どんな助けでも大歓迎です。
#import "CKSprite.h"
@interface CKPlayer : CKSprite
@end