私は次のような構造体の配列へのポインタを持っています:
class Terrian {
...
private:
Vector *terrian_vertices;
...
}
そして、ポインタのデータは「construct_vertices」関数で生成されます
Terrian::Terrian(int width, int height) {
this->width = width;
this->height = height;
std::cout << "Width: " << width << " Height: " << height << "\n";
std::cout << "Vertices\n";
construct_vertices();
std::cout << "Element\n";
construct_elements();
std::cout << "Buffers\n";
construct_buffers();
}
void Terrian::construct_vertices() {
terrian_vertices = new Vector[width * height];
std::cout << "Generating data\n";
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
int index = x + y * width;
Vector *pos = new Vector((GLfloat)x, 0.0f, (GLfloat)-y);
memcpy(pos, terrian_vertices, sizeof(Vector) * index);
std::cout << terrian_vertices[index].x;
Color *color = new Color(0, 255, 0);
memcpy(color, terrian_colors, sizeof(Color) * index);
}
}
}
これがプログラムの出力です(メイン関数で行うのはオブジェクトをインスタンス化することだけです)
Width: 32 Height: 32
Vertices
Generating data
5.2349e-039
Process returned -1073741819 (0xC0000005) execution time : 10.073 s
Press any key to continue.
最初のポインタが配列にコピーされるとプログラムがクラッシュし、「x」の出力は0になるはずです。これは不可解です。何がこれを引き起こしているのか誰かが知っていますか?もしそうなら、memcpyを使用せずに構造体を動的に割り当てるより良い方法はありますか?