OpenGLにはGLLoadObjFile('myModel.obj');のような関数がないため、iOSアプリで.objのような3Dモデルファイルをロードするための最良のチュートリアルは何ですか?
波面ローダーを試しましたが、機能していないようです。
https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff/tree/master/Wavefront%20OBJ%20Loader
ローダーはかなりまともなようで、ブレンダーのマテリアルもサポートしていますが、OpenGL ES 1 を使用していますが、ローダー クラスは ES 2 で完全に動作するはずです
Ninevegl というライブラリを使用しました。これは非常に優れており、.obj や .dae などのファイル形式をサポートしています。使い方はとても簡単で、ドキュメントもきちんと説明されています。ここにリンクがあります。
.objおよび.mtlファイルを iOS 上の OpenGL ES 2.0 にロードするための Perl/Xcode プロジェクトをビルドしました。ここから入手できます。それが呼び出されmtl2opengl
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