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sigsetjmp/siglongjmpを使用してプロゲームスタックを変更します。これはデモです:

#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <setjmp.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#define POOLSIZE 4096
int active = 0;
int total = 0;

struct thread
{
    int tid;
    sigjmp_buf env;
    char buf[4096];
    int state;
    ssize_t size;
};

struct thread *thread_pool = 0L;
char* anchor_beg = 0L;
char* anchor_end = 0L;
void(*new_thread)(int) = 0L;


void sig_call(int sig)
{
    char anchor;
    anchor_end = &anchor;
    if(sigsetjmp(thread_pool[active].env, 0) == 0)
    {
        thread_pool[active].size = anchor_beg - anchor_end;
        memcpy(thread_pool[active].buf, anchor_end, thread_pool[active].size);
        siglongjmp(thread_pool[0].env, 1);
    }
    else
    {
        memcpy(anchor_beg - thread_pool[active].size, thread_pool[active].buf, thread_pool[active].size);
    }
}

void thread_new(void(*pfn)(int))
{
    alarm(0);
    new_thread = pfn;
    thread_pool[0].state = 2;
//    printf("create new thread:%d\n", total + 1);
    raise(SIGUSR1);
}

void test(int thread)
{
    int i = 0; 
    for(;i != 1000000; i++)
    {
    }
}

void thread_main(int thread)
{
    int i = 0;
    for(i = 0; i < 4000; i++)
        thread_new(test);
}

void call(void(*pfn)(int))
{
    active = ++ total;
    thread_pool[active].tid = active;
    thread_pool[active].state = 1;
    ualarm(500, 0);
    pfn(active);
    thread_pool[active].state = 0;
}

void dispatcher()
{
    thread_pool = (struct thread*)malloc(sizeof(struct thread) * POOLSIZE);
    char anchor;
    anchor_beg = &anchor;
    thread_pool[0].tid = 0;
    thread_pool[0].state = 1;
    if(sigsetjmp(thread_pool[0].env, 0) == 0)
    {
        signal(SIGUSR1, sig_call);
        signal(SIGALRM, sig_call);

        call(thread_main);
    }
    else if(thread_pool[0].state == -1)
    {
        return;
    }
    else if(thread_pool[0].state == 2)
    {
        thread_pool[0].state = 1;
        call(new_thread);
    }

    while(1)
    {
        int i, alive = 0;
        for(i = 1; i <= total; i++)
        {
            if(thread_pool[i].state == 1)
            {
                alive ++;
                ualarm(500, 0);
                active = thread_pool[i].tid;
                siglongjmp(thread_pool[i].env, 1);
            }
        }
        if(alive == 0)
            return;
    } 

}


int main()
{
    dispatcher();
}

ここに問題はありますか?また、サードパーティのインターフェイスを呼び出したい場合、おそらくそれがブロックI / Oである場合、実行する別のコンテキストを変更するために何かを行うことはできますか?そしてどうやって?

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残念ながら、あなたがやろうとしていることはうまくいきません。なぜなら(setjmpマニュアルによると):

 The longjmp() routines may not be called after the routine which called
 the setjmp() routines returns.

これは、setjmp/longjmpファミリーの関数(sigバリアントを含む)がプロセススタックの内容全体を保持しないためです。

于 2012-07-16T05:07:30.407 に答える