私は、入出力としてremoteIOオーディオユニットを使用してSpeexオーディオをエンコードおよびデコードする必要があるiOSプロジェクトに取り組んでいます。
私が抱えている問題は、speexはエラーを出力しませんが、私が得るオーディオは音声としていくらか認識できますが、非常に歪んでいて、ゲインがロボットの方法でクランクアップされたような音です。
エンコードおよびデコード関数は次のとおりです(エンコードする入力はオーディオユニットレンダリング関数からの320バイトの符号付き整数、デコードする入力は62バイトの圧縮データです):
#define AUDIO_QUALITY 10
#define FRAME_SIZE 160
#define COMP_FRAME_SIZE 62
char *encodeSpeexWithBuffer(spx_int16_t *buffer, int *insize) {
SpeexBits bits;
void *enc_state;
char *outputBuffer = (char *)malloc(200);
speex_bits_init(&bits);
enc_state = speex_encoder_init(&speex_nb_mode);
int quality = AUDIO_QUALITY;
speex_encoder_ctl(enc_state, SPEEX_SET_QUALITY, &quality);
speex_bits_reset(&bits);
speex_encode_int(enc_state, buffer, &bits);
*insize = speex_bits_write(&bits, outputBuffer, 200);
speex_bits_destroy(&bits);
speex_encoder_destroy(enc_state);
return outputBuffer;
}
short *decodeSpeexWithBuffer(char *buffer) {
SpeexBits bits;
void *dec_state;
speex_bits_init(&bits);
dec_state = speex_decoder_init(&speex_nb_mode);
short *outTemp = (short *)malloc(FRAME_SIZE * 2);
speex_bits_read_from(&bits, buffer, COMP_FRAME_SIZE);
speex_decode_int(dec_state, &bits, outTemp);
speex_decoder_destroy(dec_state);
speex_bits_destroy(&bits);
return outTemp;
}
そして、オーディオユニットのフォーマット:
// Describe format
audioFormat.mSampleRate = 8000.00;
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger |
kAudioFormatFlagsNativeEndian |
kAudioFormatFlagIsPacked;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mBytesPerPacket = 2;
audioFormat.mBytesPerFrame = 2;
エラーはどこにも報告されておらず、AudioUnitが8000のサンプルレートで処理していることを確認しました