gles 2.0 でフレーム バッファ オブジェクトにレンダリングすると、Mali-400 GPU に奇妙なアーティファクトが発生します。問題は、画面全体を同じ色で塗りつぶしても、一部のピクセルが他のピクセルとは異なる色になることです。しかし、Tegra2 GPU では問題なく動作します。Mali はデフォルトでテクスチャ圧縮を使用しますか? 私の fbo は内部フォーマットとして GL_RGBA を使用します。前もって感謝します!
----編集----私は自分の質問を解決したと思います。問題は単純に、Mali では GL_DITHER がデフォルトで有効になっていることでしたが、Tegra ではそうではなかったようです。シンプルな glDisable(GL_DITHER) が問題を解決しました。