私は少し問題があり、それがそれを解決するための良い方法であることを知りたいです。GPUのアプリケーション(セルオートマトン)で多くのピクセルの色を変更します。レンダーターゲットを交換して実際のバックバッファーを取得し、後でそれをピクセルシェーダーに配置します。次のフレームで、操作が繰り返されます。私の問題は、最後のフレームでピクセルが変更されたことを知りたいときです。
もう1つのレンダリングターゲット(3 RT)を使用して解決でき、ピクセルごとの特定のデータを覚えていることはわかっていますが、パフォーマンスの問題が発生する可能性があると思います。多分それをする他の方法です。DirectX10を使用しています。
本当に助けてくれてありがとう。