私はrender-to-textureを使用して後処理を行い、次にいくつかの2Dレイヤーをブレンドしています。
現在、ステンシルマスクを使用して、レンダーからテクスチャへのターゲットに「穴」を作成し、一部の領域を透明にしています。しかし、私の場合、これは少し面倒です。ステンシルマスクを無視して、通常のポリフィル操作を使用して穴を描画します。
シーン内の「塗りつぶしをアルファ0.0に」領域をレンダリングするには、どのような方法がありますか?つまり、既存のレンデットからテクスチャへの宛先アルファ値は無視され、0.0値に置き換えられます。カスタムフラグメントシェーダーを使用せずに、OpenGLモードビットを(どのように?)設定できると思います。
デプスマスクを無視モードに設定する方法をすでに知っているので、既存のポリゴンの上に再描画できます。