play が /some/{id} に一致することはわかっています。私たちが望んでいるのは、非同期のものの能力が本当に好きなので、プレイするためにプロトタイプを移植するかもしれないので、もう少し複雑です.
私たちはそのようなURLを持っています
/services/<moduleA>/<moduleB>/....
そして、私が本当に欲しいのは、このようなパターンです
/services/{capture-all-of the modules}
既存のシステムでは、10 個のモジュールがあり、3 個になる可能性もありますが、クライアントはモジュールを結合する方法を決定し、戻ってくるデータはその URL に基づいて各モジュールを介してパイプされます。プレイフレームワークでこれを行う可能性はありますか?
ありがとう、ディーン