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Box2D と LibGDX は初めてで、簡単なテストをレンダリングしようとしています。コードは 2x2 ボックスをレンダリングする必要がありますが、そうではありません。私のコードは次のとおりです。

public class PhysicsDemo implements ApplicationListener {
World world = new World(new Vector2(0, -20), true);
Box2DDebugRenderer debugRenderer;
private OrthographicCamera camera;


@Override
public void create() {      

    camera = new OrthographicCamera();
    camera.position.set(0, 0, 0);


    //Ground body
    BodyDef groundBodyDef =new BodyDef();
    groundBodyDef.position.set(0.0f, -20f);
    Body groundBody = world.createBody(groundBodyDef);
    PolygonShape groundBox = new PolygonShape();
    groundBox.setAsBox(50.0f, 10.0f);
    groundBody.createFixture(groundBox, 0.0f);

    //Dynamic Body
    BodyDef bodyDef = new BodyDef();
    bodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
    bodyDef.position.set(0.0f, 4.0f);
    Body body = world.createBody(bodyDef);
    PolygonShape dynamicBox = new PolygonShape();
    dynamicBox.setAsBox(1.0f, 1.0f);
    FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
    fixtureDef.shape = dynamicBox;
    fixtureDef.density = 1.0f;
    fixtureDef.friction = 0.3f;
    body.createFixture(fixtureDef);

    debugRenderer = new Box2DDebugRenderer();


}





@Override
public void dispose() {



}

@Override
public void render() {      

    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    debugRenderer.render(world, camera.combined);


}

@Override
public void resize(int width, int height) {
}

@Override
public void pause() {
}

@Override
public void resume() {
}
}

何も表示できないようで、黒い画面しか表示されません。誰が何が悪いのか知っていますか?

ありがとう!

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私も同じ問題を抱えていました。あなたはコメントセクションで解決策について言及しましたが、私はこれに対して公式の回答をしたいと思いました.

あなたのコード(および私のコード)では、nocamera.viewportWidthcamera.viewportHeightsetがありませんでした...これら2つの値を明示的に設定するか、camera.viewportWidth = Gdx.graphics.getWidth() 次のようにコンストラクターを介して値を渡すだけです:

OrthographicCamera camera = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), 
                                                   Gdx.graphics.getHeight());

(box2dは通常libGDXを使用してJavaで使用されるため、Gdxメソッドを使用して画面解像度を取得していることを知らない人のために、使用している画面解像度に置き換えることができGdx.graphics.getWidth()ます)

于 2013-07-19T03:34:28.547 に答える
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このようにカメラの位置を設定します

camera.position.set(camera.viewportWidth * .5f, camera.viewportHeight * .5f, 0f);

これを追加します

camera.update();

于 2013-02-10T02:56:09.587 に答える
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私は同じ問題を抱えており、すべての super() を呼び出すために解決しました

super.pause();

super.resize(幅、高さ);

super.render();

super.dispose();

super.resume();

于 2015-02-07T16:07:18.273 に答える