SDK 14 でハードウェア アクセラレーションを利用できるライブ壁紙を作成しようとしていますが、作成したライブ壁紙は次を使用しています。
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
Romain Guy は、そのような方法で作成された Canvas はハードウェア アクセラレーションではないと既に述べています。LWP 用の Canvas を作成する別の方法はありますか?
ps サポートされていないハードウェア アクセラレーション キャンバス メソッドは使用していません。