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SDK 14 でハードウェア アクセラレーションを利用できるライブ壁紙を作成しようとしていますが、作成したライブ壁紙は次を使用しています。

Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();

Romain Guy は、そのような方法で作成された Canvas はハードウェア アクセラレーションではないと既に述べています。LWP 用の Canvas を作成する別の方法はありますか?

ps サポートされていないハードウェア アクセラレーション キャンバス メソッドは使用していません。

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AndEngine などのグラフィック エンジンを使用することを考慮してください。AndEngine を使用すると、ライブ壁紙がハードウェア アクセラレーションされ、優れた柔軟なフレームワークが得られます。

ここに例があります: Andengine Livewallpaper の例

于 2013-07-04T12:51:47.470 に答える