アンマネージコードから(マネージ)WPFページ/ウィンドウのレンダリングされた生のピクセルにアクセスする必要があります。
基盤となる(管理されていない)エンジンは、最終的なラスターを外部デバイスにコピーする前に、CPUメモリとGPUメモリ(DirectX)の両方でピクセルをレンダリングします。理想的なのは、CPUメモリから、またはGPUメモリ内のdirectxlendertargetまたはdxgiサーフェスから生のピクセルデータにアクセスすることです。
私が必要としているのはWPFとDirectX-GameOverlayに似ていますが、ここでの回答は問題の問題の反対です。