フレームが正しく指定された同じスプライトシート内の両方で、タンクベースの上にタレットがあります。プロジェクトをビルドして実行すると、タレットがタンクの中心のアンカーポイントに沿って回転するようになります。砲塔は戦車の子であるため、移動時に一緒に留まります。ただし、回転させようとすると、砲塔は次のように遠く離れた場所にアンカー ポイントを設定しているように見えます。
これは私の初期設定です:
- (id)initWithLayer:(HelloWorldLayer *)layer type:(int)type hp:(int)hp {
NSString *spriteFrameName = [NSString stringWithFormat:@"tank%d_base.png", type];
if ((self = [super initWithSpriteFrameName:spriteFrameName])) {
_layer = layer;
_type = type;
self.hp = hp;
_turret = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:[NSString stringWithFormat:@"tank%d_turret.png", type]];
_turret.anchorPoint = ccp(0.5, 0.25);
[self scheduleUpdateWithPriority:-1];
[self addChild:_turret];
_turret.position = ccp(40, 50);
}
return self;
}
ここでスプライトを回転させます (360 度の撮影範囲を使用します)。
- (void)shootToward:(CGPoint)targetPosition {
//CGPoint offset = ccpSub(targetPosition, self.position);
float x = abs(targetPosition.x) - self.position.x;
float y = abs(targetPosition.y) - self.position.y;
float angle;
float angleDegrees;
if (x < 0 && y > 0) {
angle = atanf(y/x);
angleDegrees = -CC_RADIANS_TO_DEGREES(angle) - 90;
}
else if (x < 0 && y < 0) {
angle = atanf(y/x);
angleDegrees = -CC_RADIANS_TO_DEGREES(angle) - 90;
}
else if (x > 0 && y < 0) {
angle = atanf(y/x);
angleDegrees = 90 - CC_RADIANS_TO_DEGREES(angle);
}
else if(x > 0 && y > 0) {
angle = atanf(y/x);
angleDegrees = 90 - CC_RADIANS_TO_DEGREES(angle);
}
switch (_layer.rotateInt) {
case 0:
angleDegrees = angleDegrees;
break;
case 1:
angleDegrees = angleDegrees+ 180;
break;
case 2:
angleDegrees = angleDegrees;
break;
case 3:
angleDegrees = angleDegrees + 90;
break;
case 4:
angleDegrees = angleDegrees - 90;
break;
default:
break;
}
NSLog(@"%f",angleDegrees);
_turret.rotation = angleDegrees;