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新しいゲームに簡単な分析ツールを実装することを考えています。たとえば、どのシーンが最大で再生されるかなどを分析したい (私のゲームには 6 つのシーンがあります) これは可能ですか、それとも Apple の規則に違反していますか? また、可能な場合、最善の解決策は何ですか? 私のオプションは何ですか?

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はい、それは可能であり、Apple の規則に反するものではありません。Google アナリティクスには、使いやすく、アプリで必要なものをすべて追跡する SDK があります。

https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/ios/

私は以前に何度もそれを使用しましたが、うまく機能します。

于 2012-07-16T18:01:16.027 に答える
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もしかしたら、iOS 用の Google アナリティクス SDK がオプションになる可能性はありますか? https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/ios/

于 2012-07-16T18:01:48.233 に答える
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もちろんこれは可能であり、Apple の規則に反するものではありません。Google アナリティクスもオプションの 1 つですが、別の方法を次に示します。

まず、各View Controllerのビューがロードされているかどうかを確認して、実際にどのシーンが表示されているかを確認します

if (myViewController.isViewLoaded && myViewController.view.window) {

}

次に、カウンターに1を追加するメソッドをトリガーするNSTimerを開始します(ビューごとに個別のもの)。各カウンターを追跡し、各ビューに対応するカウンター値が最大であれば、そのビューが最も長く使用されています。

于 2012-07-16T18:08:10.667 に答える