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古い C DLL と通信する C# アプリケーションを作成しています。C DLL のヘッダーを調べたところ、C# で作成する必要がある 2 つの構造体が見つかりました。

typedef struct
{
    char    user_field_name[MAXLENGTH];
    WORD    user_field_length;
    char    user_field_contents[80];
    char    user_field_requested[1];
    char    user_field_clear[1];
    char    user_field_attribute[1];
} U_FIELD_STRUCT;
typedef U_FIELD_STRUCT FAR * P_U_FIELD_STRUCT;

typedef struct
{
    char                user_begin_literal[7];
    char                user_screen_name[MNFRMSCRNAMELENGTH];
    char                key_to_be_sent[256]; 
    WORD                num_of_user_fields;
    U_FIELD_STRUCT      user_field[MAXFIELDCOUNT];
    char                user_end_literal[7];
} USER_FIELD_STRUCT;

私の C# クラスでは、次のように記述しました。

    public const Int32 MAXLENGTH = 51;
    public const Int32 MAXTAGLENGTH = 80;
    public const Int32 MNFRMSCRNAMELENGTH = 5;
    public const Int32 MAXFIELDCOUNT = 100;
    public const Int32 MAXTAGCOUNT = 40;
    public const Int32 MAXSCREENCOUNT = 150;

    public const Int32 NO_SCREEN_DATA = 99;

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=4, CharSet=CharSet.Ansi)]
    public struct U_FIELD_STRUCT
    {
        [ MarshalAs( UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=MAXLENGTH)]
        public char [] user_field_name;
        public short user_field_length;
        [ MarshalAs( UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=80)]
        public char [] user_field_contents;
        [ MarshalAs( UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=1)]
        public char [] user_field_requested;
        [ MarshalAs( UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=1)]
        public char [] user_field_clear;
        [ MarshalAs( UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=1)]
        public char [] user_field_attribute;
    };

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 4, CharSet = CharSet.Ansi)]
    public struct USER_FIELD_STRUCT
    {
        [ MarshalAs( UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=7)]
        public char [] user_begin_literal;
        [ MarshalAs( UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=MNFRMSCRNAMELENGTH)]
        public char [] user_screen_name;
        [ MarshalAs( UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=256)]
        public char [] key_to_be_sent;
        public short num_of_user_fields;
        [ MarshalAs( UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=MAXFIELDCOUNT)]
        public U_FIELD_STRUCT [] user_field;
        [ MarshalAs( UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=7)]
        public char [] user_end_literal;
    };

C# で構造体を初期化するときは、次のようにします。

        USER_FIELD_STRUCT UserFieldsData = new USER_FIELD_STRUCT();
        UserFieldsData.user_begin_literal = new char[7];
        UserFieldsData.user_screen_name = new char[MNFRMSCRNAMELENGTH];
        UserFieldsData.key_to_be_sent = new char[256];
        UserFieldsData.user_field = new U_FIELD_STRUCT[MAXFIELDCOUNT];
        UserFieldsData.user_end_literal = new char[7];
        for (int i = 0; i < MAXFIELDCOUNT; i++)
        {
            UserFieldsData.user_field[i].user_field_name = new char[MAXLENGTH];
            UserFieldsData.user_field[i].user_field_contents = new char[80];
            UserFieldsData.user_field[i].user_field_requested = new char[1];
            UserFieldsData.user_field[i].user_field_clear = new char[1];
            UserFieldsData.user_field[i].user_field_attribute = new char[1];
        }

問題は、メソッドをピンボークすると、エラー メッセージが表示されることです (基本的に、DLL は文字列を検証する必要があり、文字列が想定どおりではないというメッセージを送信します)。そこで、VS6 をインストールし、DLL をデバッグ モードで実行しました。送信している構造体を調べたところ、文字列には入力したデータが含まれていました (一部の char[] にはデータがなく、他には 2 つのフィールドの組み合わせがありました)。

たとえば、次のようにフィールドを設定した場合のフィールド:

user_begin_literal=”T0k0a10”
user_end_literal=”T0k0b10”
user_screen_name=”SC00”

VS6 でオブジェクトを見ると、次のようになります。

user_begin_literal=” T0k0a10”
user_end_literal=””
user_screen_name=”SC00”

構造体の設計を台無しにしましたか?

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2 に答える 2

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C では char は 1 バイトしかありませんが、C# では 2 バイトです。

C# ではsbyte、C へのマップchar(両方とも符号付き 8 ビット値) とushortC へのマップWORD(両方とも符号なし 16 ビット値) を使用します。

文字列値を構造体のバッファの 1 つに割り当てたい場合は、それを ASCII (ネイティブ コードで処理できる場合は UTF8) に変換してから、バイトをフィールドにコピーする必要があります。

void CopyStringToField(string value, sbyte[] field)
{
    int maxLength = field.Length;  // or field.Length - 1 if you need room for null terminator

    byte[] fieldValue = Encoding.ASCII.GetBytes(value);
    if (fieldValue.Length > maxLength)
        throw new ArgumentException("string too long for field.");

    int length = Math.Min(fieldValue.Length, maxLength);
    Array.Copy(fieldValue, 0, field, 0, length);

    // zero fill remaining bytes
    for (int i = length; i < field.Length; i++)
    {
        field[i] = 0;
    }
}
于 2012-07-16T19:45:02.373 に答える
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charC#をに再構築する必要がありますbyte。また、配列をDLL に正常に渡すには、byte配列を として宣言する必要があります。fixed byte

WORDC#ushortのようにラベルを付ける必要があります。

DLL での順序付けも不明structですが、順序付けを次のように設定しても問題ない場合があります。

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

あなたからのバイトパディングに関する情報はありません。

この質問も参照してください。

于 2012-07-16T19:47:26.750 に答える