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Web で私の質問に対する回答を長い間探していましたが、役立つものが見つからなかったので、質問することにしました。

基本的に、このビデオが示すようにアプリをプログラミングしたいと考えています。私にとってもう 1 つの大きな問題は、テキスト サイズを変更するにはどうすればよいかということです。

キャラクターごとにブール値の配列を作成して、LED ピンをオンにするかオフにするかを決定する必要があります。これは、固定テキスト サイズでテキストを表示するための最もスマートな方法だと思います。

この関数を機能させたいすべてのテキストサイズのすべての文字の配列を作成する必要がありますか?

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基本的に、大きな LED ディスプレイに表示したい各フォントのフォント マップを作成します。通常のディスプレイのフォントと同じように、残念ながら答えはイエスです。基本的に、サポートしたいフォントごとにマップ ファイルを作成する必要があります。

真のブール値である必要はありませんが、複数のブール値ビットを 1 バイト、short、int などに格納することで、はるかにコンパクトなバージョンのブール値を使用できる場合があります。

于 2012-07-16T20:49:25.380 に答える