スプライトが壁にぶつかったかどうかを確認できるように、スプライトを追加したいNSMutableアレイがあります。私はそうするためにこのコードを使用します:
NSString *bulletName = [NSString stringWithFormat:@"tank%d_bullet.png", _type];
bullet = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:bulletName];
bullet.tag = _type;
bullet.position = ccpAdd(self.position, ccpMult(_shootVector, _turret.contentSize.height));
CCMoveBy * move = [CCMoveBy actionWithDuration:duration position:actualVector];
CCCallBlockN * call = [CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node) {
[node removeFromParentAndCleanup:YES];
}];
if (!bulletIsGone) {
[self schedule:@selector(updator:) interval:0.01];
}
else {
[self unschedule:@selector(updator:)];
}
[bullet runAction:[CCSequence actions:move, call, nil]];
[_layer.batchNode addChild:bullet];
[bulletsArray addObject:bullet];
if ([bulletsArray objectAtIndex:0] == nil) {
NSLog(@"HELP");
}
NSLog(@"%@", [bulletsArray objectAtIndex:0]);
}
-(void)updator: (ccTime) dt{
for(CCSprite *bulletz in bulletsArray){
NSLog(@"this is the for loop");
CGRect rect1 = CGRectMake(bulletz.position.x - bulletz.contentSize.width/2, bulletz.position.y - bulletz.contentSize.height/2, 20, 20);
if ([_layer isWallAtRect:rect1]) {
NSLog(@"bulletHitWall");
[_layer.batchNode removeChild:bulletz cleanup:NO];
bulletIsGone = YES;
}
}
}
ただし、ビルドして実行すると、「(null)」と「HELP」のコンソール出力が表示されます。'updator'の前のメソッドは、touchesEndedから呼び出されます。誰かが私が間違っていることを見ることができますか?ありがとうございました!