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Retina ディスプレイ用の画像を含むアプリを iPad に展開しました。それらの画像は大きすぎます。そこで、通常サイズの画像を使ってみたいと思います。Retina ディスプレイの画像をプロジェクトから削除しました。クリーンアップを行い、アプリを iPad に展開しました。デバイスにまだ Retina ディスプレイの画像が表示されます。cocos2dを使用しています。そのため、Retina ディスプレイの画像ファイルは sprite-hd.png という名前になります。

sprite@2x.png形式でテストしてみます。アプリが削除された後(ロングタッチしてから小さなxアイコンをタッチ)でも、アプリのリソースはデバイス内に残っていると思います。

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デバイスからアプリを削除し、Xcode (command-shift-k) でターゲットを消去してから再度実行すると、正常に動作するはずです。

于 2012-07-17T06:38:54.990 に答える