camera_viewという UIView で cocos2D シーンを実行したいと考えています。
だから私は openGLView に camera_view を追加してみます:
[[CCDirector sharedDirector].openGLView addSubview:cameraView];
そして、シーンという名前のシーンをプッシュします:
[[CCDirector sharedDirector] pushScene: scene];
でもそれをしたらUIViewしか見えなくなり、cocos2Dのシーンが見えなくなってしまいました。ただし、camera_view を openGLView のサブビューとして追加する前は、シーンは問題なく動作していました。
この問題を解決するにはどうすればよいですか?
ありがとう。