Cocos2d フレームワークを使用した小さな iPhone/iPad ゲームに取り組んでいます。基本的にゲームのアイデアは非常にシンプルで、特定の速度で移動するボールがあります。ユーザーは、ボールが反対方向に跳ね返るように線を引くことができます。
これで、すでにボールが動いており、ユーザーも線を引くことができます。(彼が線を引くと、それは配列のメンバーになり、数秒後に消えます。)
しかし問題は、ボールとラインの衝突をどのように検出するかです。線は水平または垂直である必要はなく、斜めでもかまいません。それはすべて、ユーザーがこの線を引く方法に依存します。
私は線の座標を持っています: 私の前の質問への答えを見てください: CGRect with an angle
あなたたちは私に正しい方向を向けることができますか?
前もって感謝します!