今は動いているようです、ありがとう。
私の問題は、関数の 1 つでパラメーターが失われているように見えることです。
Windows 7 の GNU GCC コンパイラで Code::Blocks を使用しています。
さて、6 つの GLfloat パラメータを取る関数があります。
void ProMesh::gen_quad_world(GLfloat _w,GLfloat _h,GLfloat _x1,GLfloat _y1,GLfloat _x2,GLfloat _y2);
ご覧のとおり、これは ProMesh クラスの一部です。ProMesh には、問題のある gen_quad_world 関数を呼び出す初期化関数があります。
void ProMesh::initialize(GLfloat _w, GLfloat _h,GLfloat _x1,GLfloat _y1,GLfloat _x2,GLfloat _y2)
{
numverts = 18;
numtexcoords = 12;
vert_array = NULL;
tex_array = NULL;
id = glGenLists(1);
gen_quad_world(_w,_h,_x1,_y1,_x2,_y2);
}
ご覧のとおり、パラメーターを gen_quad_world に渡すだけです。
ここまで大丈夫?
_w と _h の値に関係なく、gen_quad_world はばかげた長い数値を代わりに受け取ります。
例: I CALL
gen_quad_world(1,2,345,4,5,6);
gen_quad_world 関数で _w: 3.7648e-039 _h: 7.4044e+031 _x1: 345 _y1: 4 _x2: 5 _y2: 6 を取得します。どうすればそれが起こりますか?これは非常に奇妙です。また、デバッグモードで行ごとにステップスルーすると、正しく動作することがあります。
これをさらに複雑にしているのは、同じパラメーターを必要とする gen_quad_local と呼ばれるほぼ同一の関数があることです。代わりにそれを使用すると、正常に動作します。
------------------------- gen_quad_world 関数を確認するには、以下をご覧ください----------------- ---
void ProMesh::gen_quad_world(GLfloat _w,GLfloat _h,GLfloat _x1,GLfloat _y1,GLfloat _x2,GLfloat _y2)
{
std::ofstream myfile("gen_quad_world.txt");
myfile<<"_w: "<<_w<<"\n_h: "<<_h<<"\n";
myfile<<"_x1: "<<_x1<<"\n_y1: "<<_y1<<"\n";
myfile<<"_x2: "<<_x2<<"\n_y2: "<<_y2<<"\n";
myfile.close();
glNewList(id,GL_COMPILE);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(_w,0,0);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(0,_h,0);
glVertex3f(0,_h,0);
glVertex3f(_w,_h,0);
glVertex3f(_w,0,0);
glEnd();
glEndList();
}