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Android用のライブ壁紙を書いています。壁紙にはビットマップ処理が少し含まれており、私には遅すぎます。Galaxy S3(GT-I9300)で動かしているので、ディスプレイサイズは720x1280です。壁紙サービスの実行中は、デバイスの速度が低下し、ランチャーも遅くなります。滑らかな壁紙を実現するにはどうすればよいですか? OpenGL を使用する必要がありますか? 他のフォーラムなどを検索したところ、OpenGL はそれほど高速ではないと言うユーザーもいます。

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ユーザーはビットマップと OpenGL の違いを知りませんが、開発者は知っています。はい、スムーズな壁紙には OpenGL を使用する必要があります。

于 2012-07-17T12:23:34.993 に答える