この投稿を見つけましたが、スムーズなライブ壁紙には遅すぎます。OpenGLで同じことを行うことは可能ですか?これはより高速であるはずですか?
それはOpenGLで間違いなく可能です。2つのテクスチャをロードしてから、フラグメントシェーダーを使用してピクセルごとにどちらを表示するかを決定します。実際のOpenGLパーツは、画面に揃えられたクワッドを描画するだけなので、それほど複雑になることはありません。シェーダーの書き方については、こちらをご覧ください。
OpengGLの方が速いと思いますが、どちらが速いかはわかりません。