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カメラの近くに大きなテクスチャを持つ平面があると、CanvasRenderer を使用して深刻な FPS 低下が発生する three.js に問題があります。カメラから離れれば離れるほど、fps は向上します。

コードはこちら: http://pastebin.com/eZgnewa1

map.jpg は、Google マップからの 2048x2048 のスクリーンショットです。

PlaneGeometry の平面サイズやセグメント量など、ほとんどすべての寸法を変更しようとしましたが、違いはないようです。

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を使用しているようですCanvasRenderer。あなたがやろうとしていることは、貧しい人々にとっては少し多すぎる可能性がありますCanvasRenderer

PS。動作中のライブリンクを共有できれば、何が起こっているのかを簡単に確認できます。

于 2012-07-17T17:45:50.303 に答える