多数のアッカ俳優の作成をどのように管理すべきかについて誰かアドバイスがありますか?
私の新しいミドルウェアプロジェクトには現在約10人のアクターが含まれていますが、時間の経過とともにこれは必然的に多数になります。関数内にすべてのアクターを作成していmain
ますが、関数が画面全体に広がるため、システムが成長するにつれて、これが制御不能になる可能性があります。
もちろん、すべてのアクターの作成を別のクラスの関数に移動することもできますが、これでは問題自体は実際には解決されません。
このセットアップ手順の管理に役立つパターンがあるかどうかわかりませんか?