Android、Windows Phone、IOS、BlackBerry用のモバイルアプリケーションを構築しています。
そのオーディオアプリケーションで、oggとmp3のどちらを使うべきか疑問に思っていますか?
Oggはより圧縮されているように見えますが、これは良いことですが、4つのプラットフォームのどれで動作するかわかりません。また、品質も悪いですか?
すべてのプラットフォームで同じファイル形式を使用する必要はないので、4つのプラットフォームのそれぞれに最適な選択で答えてください。
Android、Windows Phone、IOS、BlackBerry用のモバイルアプリケーションを構築しています。
そのオーディオアプリケーションで、oggとmp3のどちらを使うべきか疑問に思っていますか?
Oggはより圧縮されているように見えますが、これは良いことですが、4つのプラットフォームのどれで動作するかわかりません。また、品質も悪いですか?
すべてのプラットフォームで同じファイル形式を使用する必要はないので、4つのプラットフォームのそれぞれに最適な選択で答えてください。
iOSとWindowsPhone7は、デコーダーを自分で作成する意思がない限り、OGGオーディオファイルを単独で再生することはできません(オーディオハードウェアへの生のアクセス権がないため、Windows Phone 7では再生できません)。
BlackBerryは、BlackBerryOSのv5以降のOGGをすぐにサポートします。
Androidはそれをサポートされているコーデックとしてリストしていますが、Androidのオープンソースの性質により、キャリアがコーデックなしで製品を出荷することは完全に可能です(これが実際に行われたかどうかはわかりません)。
ただし、これらのプラットフォームはすべて、そのままMP3を再生できます。どこにでもあるのでMP3を使うのが一番です。
一定のビットレートの代わりに可変ビットレートを使用すると、MP3のOGGのようなサイズを実現できる場合があります。