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Visual Studio2010の新しいWin32コンソールアプリプロジェクトから始めています。初心者レベルのOpenGLプログラムをサポートするように環境を設定しています。必要な*.cppファイルと*.hファイルを追加中です。追加した

#include "../../shared/gltools.h"//opengl toolkit

にカーソルを合わせると、「ソースファイルを開けません」というエラーが表示されます#include。必要なファイルを追加しようとしました。[ソースファイル]を右クリックして、[追加]> [新しいフィルター]を選択し、共有と呼び、Enterキーを押します。

フィルタとは何ですか?フィルタではなく、物理フォルダを追加するつもりでした。これは「外部依存関係」とどのように異なりますか?

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プロジェクトのプロパティで、コンパイラをアンデし、[追加のインクルードディレクトリ]フィールドを見つけて、ファイルが配置されているディレクトリを追加します。または、が配置されているディレクトリを追加します/shared/

于 2012-07-17T18:41:47.977 に答える
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いくつかのOpenGLサンプルを見つけて分析します。これらは、ほとんどの場合、明らかに持っているOpenGLヘッダーとライブラリを使用しています。使用しているインクルードディレクトリを確認します。上記の「LuchianGrigore」として設定します。それが機能している(プログラムがコンパイルされている)場合は、ライブラリディレクトリ(プロジェクト設定、リンカオプション)を追加することを忘れないでください。そうしないと、リンカの問題が発生します。これはすべて、ハウツーまたはコードサンプルで説明する必要があります。それらを分析して開始します。ホイールを元に戻して楽しんではいけません。

于 2012-07-17T19:43:41.380 に答える