XNA 4では、コンテンツの構造が3の場合とは大きく異なっているように見えます(私が作成したプロジェクトには、デフォルトで新しいコンテンツプロジェクトがあります)。私は本質的に、構造変化の目的が何であったかを理解しようとしているだけです。すべてのコンテンツを「コンテンツプロジェクト」に入れる必要がありますか?それは私がきちんとなるのを助けることになっているだけですか?これは、「コンテンツパイプライン」について話しているときに人々が意味することですか?
ありがとう!
XNA 4 コンテンツ プロジェクトは、ゲーム内のすべてのアセット (テクスチャ、サウンドなど) を格納するプロジェクトです。
MSDNが説明しているように、コンテンツ パイプラインは次のとおりです。"A set of processes applied when a game that includes art assets is built. The process starts with an art asset in its original form as a file, and continues to its transformation as data that can be retrieved and used within an XNA Game Studio game through the XNA Framework Class Library. "
コンテンツは、ContentManager を使用してロードできます。ここでは、それを使用するための基本を見つけることができます。