私はこれに少し苦労しています。Googleで調査した後、呼び出されたときにうまく機能する次のタイマールーチンを作成しました
// play move method
public static void playMove() {
int delay = 1200; // delay for 1 sec.
int period = 1200; // repeat every sec.
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
private int count = history.getGameIndex();
public void run() {
count++;
if (count >= history.getTotalMoves() + 1) {
timer.cancel();
timer.purge();
return;
}
history.next();
}
}, delay, period);
}
ただし、問題は、このコードを正しい場所である JToggleButton に統合する方法がわからないことです。これにより、再生をクリックすると動きが再生され、停止をクリックするとルーチンが停止 (または一時停止) されます。ここに私の JToggleButton コードがあります:
ImageIcon playIcon = new ImageIcon(
JBoard.class.getResource("/images/menu/play.png"));
btnPlayMove = new JToggleButton(playIcon);
btnPlayMove.setToolTipText("Play");
btnPlayMove.setContentAreaFilled(true);
btnPlayMove.setMargin(new Insets(2, 2, 2, 2));
btnPlayMove.addItemListener(new ItemListener() {
public void itemStateChanged(ItemEvent ie) {
if (isConnected()) {
showMessage("Engine disabled during network play...");
return;
} else if (btnPlayMove.isSelected()) {
// play
playMove();
ImageIcon playIcon = new ImageIcon(JBoard.class
.getResource("/images/menu/play.png"));
btnPlayMove.setIcon(playIcon);
} else {
// stop
ImageIcon stop = new ImageIcon(JBoard.class
.getResource("/images/menu/stop.png"));
btnPlayMove.setIcon(stop);
}
}
});
buttonPanel.add(btnPlayMove);
私はJavaにかなり慣れていないので、誰かが助けてくれるとうれしいです