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私は XNA にまったく慣れていないので、ほとんどの概念について少し混乱しています。良い方向への指針は役に立ちます!

行/列形式のデータ構造があります。基本的に、それらは地形の高さの値を表します。地形を描くにはどうすればいいですか?(ファイルからこのデータを読み取っていないことに注意してください)

以下は、データのサンプル表現です。実際のデータは 100 行 x 1mil 列にもなります。

3 4 5 6 7 1
2 2 1 4 1 6 
4 5 7 9 0 0
5 3 3 4 5 6
1 2 1 4 1 1

edit : 3D テクスチャ オブジェクトを作成し、高さデータで塗りつぶしてレンダリングすることはできますか? 三角形を作成してメッシュ化するよりも簡単だと思いますよね?

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Riemer のチュートリアルをお勧めします - 高さマップに基づく地形レンダリングを扱っています。http://riemers.net/を確認してください。それらを通過すると、レンダリングを最適化するために行われる四分木地形レンダリングを検索します。

于 2012-07-18T14:28:58.423 に答える