私は XNA にまったく慣れていないので、ほとんどの概念について少し混乱しています。良い方向への指針は役に立ちます!
行/列形式のデータ構造があります。基本的に、それらは地形の高さの値を表します。地形を描くにはどうすればいいですか?(ファイルからこのデータを読み取っていないことに注意してください)
以下は、データのサンプル表現です。実際のデータは 100 行 x 1mil 列にもなります。
3 4 5 6 7 1
2 2 1 4 1 6
4 5 7 9 0 0
5 3 3 4 5 6
1 2 1 4 1 1
edit : 3D テクスチャ オブジェクトを作成し、高さデータで塗りつぶしてレンダリングすることはできますか? 三角形を作成してメッシュ化するよりも簡単だと思いますよね?