2

ここのチュートリアルを使用して Android 用のクイズ アプリを作成しました: http://automateddeveloper.blogspot.co.uk/2011/06/getting-started-complete-android-app.html

各質問に対して、ユーザーは 20 秒しか回答できません。20 秒以内に答えられなかった場合、AlertDialogウィルがポップアップし、ゲームが終了します。

OnCreateこれを行うために、次のメソッドにカウンターを追加しましたQuestionActivity class

final TextView myCounter = (TextView) findViewById(R.id.countdown);
    new CountDownTimer(20000, 1000) {

        @Override
        public void onFinish() {
            timeUp();
        }

        @Override
        public void onTick(long millisUntilFinished) {
            myCounter.setText("Time left: "
                    + String.valueOf(millisUntilFinished / 1000));
        }

    }.start();


public void timeUp() {

    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(
            QuestionActivity.this);
    builder.setTitle("Times up!")
            .setMessage("Game over")
            .setCancelable(false)
            .setNeutralButton(android.R.string.ok,
                    new DialogInterface.OnClickListener() {
                        public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                            QuestionActivity.this.finish();
                        }
                    });
    AlertDialog alert = builder.create();
    alert.show();
}

カウンターは画面上で正しく表示および機能します。質問に答えた後、アクティビティは次の質問に移動し、カウンターは再び 20 秒にリセットされます。

問題

クイズには 15 の質問があり、3 つまたは 4 つの質問に答えると、アプリがクラッシュし、次のエラーが表示されます。

07-18 00:49:05.530: E/AndroidRuntime(4867): android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token android.os.BinderProxy@41533a80 is not valid; is your activity running?

これは に関係していると思いますAlertDialog。私は Stackoverflow でこのエラー コードを調べました。一般的な解決策はActivityName.this、ビルド時にコンテキストとして渡すことAlertDialogです。

残念ながら、これで問題は解決しません。

カウンターはアクティビティ全体に 20 秒の制限時間を設定していると思います。私の要件は、各質問で 20 秒です。

ただし、ユーザーが 'Nextボタンを押すと、カウンターは 20 秒にリセットされ、アクティビティは次の質問に移動します。

ユーザーがボタンを押したときにカウンターをリセットする必要がありNextますか? ボタンのOnClickListenerコードはこちらNext

if (currentGame.isGameOver()) {
        Intent i = new Intent(this, EndgameActivity.class);
        startActivity(i);
        finish();
    } else {
        Intent i = new Intent(this, QuestionActivity.class);
        startActivity(i);
                    SHOULD I ADD SOMETHING HERE?
        finish();

私の問題の解決策をコーディングするのを手伝ってくれる人はいますか?

ここにすべてのコードがありますQuestionActivity.class

public class QuestionActivity extends SherlockActivity implements
    OnClickListener {

private Question currentQ;
private GamePlay currentGame;
private Context context;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.question);

    getSupportActionBar().hide();
    /**
     * Configure current game and get question
     */
    currentGame = ((ChuckApplication) getApplication()).getCurrentGame();
    currentQ = currentGame.getNextQuestion();

    Button nextBtn = (Button) findViewById(R.id.nextBtn);
    nextBtn.setOnClickListener(this);

    Button quitBtn = (Button) findViewById(R.id.quitBtn);
    quitBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        public void onClick(View arg0) {
            finish();
        }
    });

    //Update the question and answer options..
    setQuestions();

    final TextView myCounter = (TextView) findViewById(R.id.countdown);
    new CountDownTimer(20000, 1000) {

        @Override
        public void onFinish() {
            // myCounter.setText("Time up!");
            timeUp(context);
        }

        @Override
        public void onTick(long millisUntilFinished) {
            myCounter.setText("Time left: "
                    + String.valueOf(millisUntilFinished / 1000));
        }
    }.start();
}

public void timeUp(Context context) {

    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(
            QuestionActivity.this);
    builder.setTitle("Times up!")
            .setMessage("Game over")
            .setCancelable(false)
            .setNeutralButton(android.R.string.ok,
                    new DialogInterface.OnClickListener() {
                        public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                            QuestionActivity.this.finish();
                        }
                    });
    AlertDialog alert = builder.create();
    alert.show();
}

/**
 * Method to set the text for the question and answers from the current
 * games current question
 */
private void setQuestions() {
    // set the question text from current question
    String question = Utility.capitalise(currentQ.getQuestion()) + "?";
    TextView qText = (TextView) findViewById(R.id.question);
    qText.setText(question);

    // set the available options
    List<String> answers = currentQ.getQuestionOptions();
    TextView option1 = (TextView) findViewById(R.id.answer1);
    option1.setText(Utility.capitalise(answers.get(0)));

    TextView option2 = (TextView) findViewById(R.id.answer2);
    option2.setText(Utility.capitalise(answers.get(1)));

    TextView option3 = (TextView) findViewById(R.id.answer3);
    option3.setText(Utility.capitalise(answers.get(2)));

    TextView option4 = (TextView) findViewById(R.id.answer4);
    option4.setText(Utility.capitalise(answers.get(3)));
}

public void onClick(View arg0) {
    //validate a checkbox has been selected
    if (!checkAnswer())
        return;

    //check if end of game
    if (currentGame.isGameOver()) {
        Intent i = new Intent(this, EndgameActivity.class);
        startActivity(i);
        finish();
    } else {
        Intent i = new Intent(this, QuestionActivity.class);
        startActivity(i);
        finish();
    }
}

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    switch (keyCode) {
    case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
        return true;
    }

    return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

/**
 * Check if a checkbox has been selected, and if it has then check if its
 * correct and update gamescore
 */
private boolean checkAnswer() {
    String answer = getSelectedAnswer();
    if (answer == null) {
        // Log.d("Questions", "No Checkbox selection made - returning");
        return false;
    } else {
        // Log.d("Questions",
        // "Valid Checkbox selection made - check if correct");
        if (currentQ.getAnswer().equalsIgnoreCase(answer)) {
            // Log.d("Questions", "Correct Answer!");
            currentGame.incrementRightAnswers();
        } else {
            // Log.d("Questions", "Incorrect Answer!");
            currentGame.incrementWrongAnswers();
        }
        return true;
    }
}

private String getSelectedAnswer() {
    RadioButton c1 = (RadioButton) findViewById(R.id.answer1);
    RadioButton c2 = (RadioButton) findViewById(R.id.answer2);
    RadioButton c3 = (RadioButton) findViewById(R.id.answer3);
    RadioButton c4 = (RadioButton) findViewById(R.id.answer4);
    if (c1.isChecked()) {
        return c1.getText().toString();
    }
    if (c2.isChecked()) {
        return c2.getText().toString();
    }
    if (c3.isChecked()) {
        return c3.getText().toString();
    }
    if (c4.isChecked()) {
        return c4.getText().toString();
    }

    return null;
}
4

1 に答える 1

6

ダイアログを作成しようとすると、特定の時点でアクティビティがもう存在しないと思います(おそらくCountDownTimer、終わりに近づいたとき?!?)。

とにかく、質問ごとに同じアクティビティを終了して開始するのはあまり良い考えではないと思います。代わりに、現在のアクティビティを使用して、単にタイマーを再起動することができます。例えば:

public class QuestionActivity extends SherlockActivity implements
    OnClickListener {

   private CountDownTimer mCountDown;

   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      // ...
      mCountDown = new CountDownTimer(20000, 1000) {

        @Override
        public void onFinish() {
            // myCounter.setText("Time up!");
            timeUp(context);
        }

        @Override
        public void onTick(long millisUntilFinished) {
            myCounter.setText("Time left: "
                    + String.valueOf(millisUntilFinished / 1000));
        }
      }.start();
      // ... 

コールバックでonClick同じことを行い、新しい質問をセットアップし、古いタイマーを停止して、新しいタイマーを再起動します。

//check if end of game
if (currentGame.isGameOver()) {
    Intent i = new Intent(this, EndgameActivity.class);
    startActivity(i);
    finish();
} else {
    if (mCountDown != null) { 
       mCountDown.cancel();
    }  
    currentQ = currentGame.getNextQuestion();
    setQuestions();
    mCountDown = new CountDownTimer(20000, 1000) {

        @Override
        public void onFinish() {
            // myCounter.setText("Time up!");
            timeUp(context);
        }

        @Override
        public void onTick(long millisUntilFinished) {
            myCounter.setText("Time left: "
                    + String.valueOf(millisUntilFinished / 1000));
        }
    }.start();  
}

また、 のコールバックでは、Dialogを終了する前にButton最初に を閉じます。DialogActivity

((AlertDialog) dialog).dismiss();
QuestionActivity.this.finish();
于 2012-07-18T08:31:49.200 に答える