プロジェクトで GPUImage を使用しています。2304整数の配列をフラグメントシェーダーに渡したいです。しかし、PowerVR SGX 上の OpenGL ES 2.0 は、フラグメント シェーダーの 64 個の均一ベクトルのみに制限されています。
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プロジェクトで GPUImage を使用しています。2304整数の配列をフラグメントシェーダーに渡したいです。しかし、PowerVR SGX 上の OpenGL ES 2.0 は、フラグメント シェーダーの 64 個の均一ベクトルのみに制限されています。