スペースインベーダーのようなゲームを作り始めたところです。
私はプログラミングに関しては完全な初心者であり、ほとんど経験がありません (来週末に予定されているソフトウェア設計プロジェクトが必要なため、これを試みているだけです)。
とにかく、弾丸を発射する方法についてのチュートリアルに従っています。そして、それは機能していないようです。「弾丸」クラスの「速度」変数を除いて、このチュートリアルのほぼすべての側面をコピーしました(前後ではなく左右の動きのみを使用しているため、必要ないと思います)。
これが以下のコードです。前もって感謝します。:)
主要
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace Software_Design_Major_Project
{
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
Texture2D ship; // Declaring the sprite
Vector2 shipposition = Vector2.Zero;
List<bullets> bullets = new List<bullets>();
KeyboardState pastkey;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
graphics.PreferredBackBufferWidth = 600;
}
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
ship = Content.Load<Texture2D>("ship"); // Loads the ship into the memory.
shipposition = new Vector2((graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width / 2) -
(ship.Width / 2), 420);
}
protected override void UnloadContent()
{
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if (Keyboard.GetState(PlayerIndex.One).IsKeyDown(Keys.Left) && shipposition.X
>= 0)
{
shipposition.X -= 6;
}
if(Keyboard.GetState(PlayerIndex.One).IsKeyDown(Keys.Right) && shipposition.X <
((graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width) - (ship.Width)))
{
shipposition.X += 6;
}
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Space) && pastkey.IsKeyUp(Keys.Space))
{
shoot();
}
pastkey = Keyboard.GetState();
updatebullets();
base.Update(gameTime);
}
public void updatebullets()
{
foreach(bullets bullet in bullets)
{
if (Vector2.Distance(bullet.position, shipposition) < 0)
bullet.isvisible = false;
}
for (int i = 0; i < bullets.Count; i++)
{
if (!bullets[i].isvisible)
bullets.RemoveAt(i);
i--;
}
}
public void shoot()
{
bullets newbullet = new bullets(Content.Load<Texture2D>("bullet"));
newbullet.position = shipposition;
newbullet.isvisible = true;
if (bullets.Count < 20)
bullets.Add(newbullet);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
spriteBatch.Draw(ship, shipposition, Color.White);
spriteBatch.End();
foreach (bullets bullet in bullets)
bullet.Draw(spriteBatch);
base.Draw(gameTime);
}
}
}
弾丸
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Software_Design_Major_Project
{
class bullets // A new class needs to be created to allow for bullets.
{
public Texture2D texture;
public Vector2 position;
public Vector2 origin;
public bool isvisible;
public bullets(Texture2D newtexture)
{
texture = newtexture;
isvisible = false;
}
public void Draw(SpriteBatch spritebatch)
{
spritebatch.Draw(texture, position, null, Color.White, 0f, origin, 1f,
SpriteEffects.None, 0);
}
}
}
PS長文すみません。