いいタイトルではありませんが、SDL_Event とすべての SDL イベント (SDL_QuitEvent、SDL_ActiveEvent など) との関係は何ですか? 私は C# の SDL バインディングを使用していますが、それらを扱うときに型システムに使用する型がわかりません。それらはSDL_Eventのサブクラスではありません. を使用するobject
必要がありますか、それとももっと良い方法がありますか?
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古い質問ですが、ロングテール検索専用です:
anは、構造体 (など)SDL_Event
の単なる大きなコレクションです。SDL_QuitEvent
に応じて、SDL_Event::type
さまざまなサブ構造体とそのデータを設定または調べます。
SDL1.2 のSDL_events.hから:
typedef union SDL_Event {
Uint8 type;
SDL_ActiveEvent active;
SDL_KeyboardEvent key;
SDL_MouseMotionEvent motion;
SDL_MouseButtonEvent button;
.
.
.
SDL_SysWMEvent syswm;
} SDL_Event;
SDL2 のSDL_events.hから:
typedef union SDL_Event
{
Uint32 type; /**< Event type, shared with all events */
SDL_CommonEvent common; /**< Common event data */
SDL_WindowEvent window; /**< Window event data */
SDL_KeyboardEvent key; /**< Keyboard event data */
.
.
.
} SDL_Event;
于 2013-10-16T17:19:42.867 に答える