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私は2Dゲーム(パックマンスタイル)を構築するタスクを持っており、画像を描画するためにopen gl(任意のバージョン)を使用する必要があります(タスクはそう言います)。それは、Xcode で「open gl アプリケーション」をビルドする必要があることを意味しますか、それとも Core Graphics または UIViews を使用するだけで十分ですか?

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Core Graphics を使用して 2D の「packman スタイル」のゲームを作成する実験では、非常にポジティブな経験がありました。正しく行えば、CALayerアニメーションは十分に信頼性が高く、実装が簡単であることが証明されます。

Cocoa でアニメーション化されたスプライトを実装する方法を説明する素晴らしい記事へのリンクを次に示します。秘訣は、画像アトラスを使用して、実行時に複数の画像を管理しないようにすることです。

于 2012-07-19T20:15:24.147 に答える