私はフィンガー ペイント アプリを設計しており、囲まれた領域を塗りつぶすための Floodfill アルゴリズムを実装しました。それはうまくいきます。ただし、ビットマップ全体が透明になる場合があります (getpixel は 0 を返します)。問題を再現するのは困難です。エラーが発生するには、多くの領域をすばやく埋めなければなりません。これが発生すると、画面全体が黒くなります。
ユーザーが最後に見た画像を取得することで、これを回避しました (効果的に「元に戻す」操作を実行します)。なぜこれが起こるのか分かりません。Floodfill アルゴリズムは次のとおりです。
protected Void doInBackground(Object... params) {
Bitmap bmp = (Bitmap) params[0];
Point pt = (Point) params[1];
int targetColor = (Integer) params[2];
int replacementColor = (Integer) params[3];
if (bmp.getPixel(pt.x, pt.y) == replacementColor)
return null;
Queue<Point> q = new LinkedList<Point>();
q.add(pt);
while (q.size() > 0) {
Point n = q.poll();
if (bmp.getPixel(n.x, n.y) != targetColor) {
continue;
}
Point w = n, e = new Point(n.x + 1, n.y);
while ((w.x > 0) && (bmp.getPixel(w.x, w.y) == targetColor)) {
bmp.setPixel(w.x, w.y, replacementColor);
if ((w.y > 0)
&& (bmp.getPixel(w.x, w.y - 1) == targetColor))
q.add(new Point(w.x, w.y - 1));
if ((w.y < bmp.getHeight() - 1)
&& (bmp.getPixel(w.x, w.y + 1) == targetColor))
q.add(new Point(w.x, w.y + 1));
w.x--;
}
while ((e.x < bmp.getWidth() - 1)
&& (bmp.getPixel(e.x, e.y) == targetColor)) {
bmp.setPixel(e.x, e.y, replacementColor);
if ((e.y > 0)
&& (bmp.getPixel(e.x, e.y - 1) == targetColor))
q.add(new Point(e.x, e.y - 1));
if ((e.y < bmp.getHeight() - 1)
&& (bmp.getPixel(e.x, e.y + 1) == targetColor))
q.add(new Point(e.x, e.y + 1));
e.x++;
}
}
return null;
}
私の回避策は非常にうまく機能し、エラーが発生して回復したことを示すメッセージが表示されます。しかし、なぜこれが起こるのか他の誰かが知っていますか?