ゲームのために、タレットをマウスに追従させる方法についてのチュートリアルを読んでいたところ、今まで見たことのないものに出くわしました。
private function showGhostTurret(e:MouseEvent = null):void
{
var target_placeholder:Sprite = e.currentTarget as Sprite;
ghost_turret.x = target_placeholder.x;
ghost_turret.y = target_placeholder.y;
ghost_turret.visible = true;
}
最初の行のように、誰かが(e:Event)をnullに設定するのを見たことがありません。誰かがこれを行う目的を説明してもらえますか?回答するためにさらに情報が必要な場合はお知らせください。
ありがとう。