AndEngine gles2 を使用して Android ゲームの開発を開始しています。これは非常に優れたゲーム エンジンであり、使用方法の例がたくさん見つかりました。私のゲームは、タイル マップ、スプライトなどを使用した RPG の伝統的なゲームの一種です。私の問題は、モンスターのリスポーン エリア (ポケモン ゲームの長い草地のような) を設定する方法です。タイル マップの例をたくさん読みましたが、これに関する例が表示されます。タイルマップエディターを使用して、レイヤーにプロパティを設定し、モンスターのリスポーンエリアがあるかどうかを指定できます。