アプリの4.xデバイスで問題が発生しています。アクティビティの変更中(スプラッシュ画面から実際のアプリケーションへ)にスレッドがクラッシュしているようです。スクリーンショットは次のとおりです。
スプラッシュアクティビティコードは次のとおりです。
public class Splash extends Activity {
protected boolean _active = true;
protected int _splashTime = 3000; // tempo di permanenza spash screen
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash);
Thread splashTread = new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
int waited = 0;
while(_active && (waited < _splashTime)) {
sleep(100);
if(_active) {
waited += 100;
}
}
} catch(InterruptedException e) {
// do nothing
} finally {
finish();
Intent i = new Intent(Splash.this, Test01Activity.class);
startActivity(i);
stop();
}
}
};
splashTread.start();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
_active = false;
}
return true;
}
}
また、メインアクティビティがバックグラウンドで動作し続けるため、アプリが実際にクラッシュすることはありません(「残念ながら、アプリは動作を停止しました」というアラートの背後にあります)。この問題は4.xデバイスでのみ検出され、2.xと3.xはすべて機能しています。エラーは37行目にあります。