ソフトウェアの1つをopengl2.1から最新バージョン(3.xまたは4.x)に移植することを検討しています。
GUIはfltkで設計されており、すべてのレンダリングを行うFL_GL_Windowが含まれています。今私の問題は、このウィンドウのopenglコンテキストを指定する方法がわからないことです。
SDLを使用してOpenGLコンテキストを作成する場合は、次のようなものを使用できます。SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION、3); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION、2);
fltkに似たものはありますか?または、Opengl 2.1のみを処理できますか?