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(建物) が (ミサイル) と衝突するかどうかを確認する必要があるゲーム (ミサイル コマンドクローン) を開発しています。surfacepoint

スクリーンショットミサイルコマンド

ミサイルが建物に命中したかどうかを確認するにはどうすればよいですか?

ARectにはcollidepoint方法がありますが、ピクセルパーフェクトにしたいです。

シーンRect=> = > => を使用し四角形を使用してますが、ピクセル パーフェクトにする必要があります =>ピクセルパーフェクトにしたい

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aMaskを使用して、そのget_atメソッドを使用できます。

(x,y) のビットが設定されている場合は、0 以外を返します。

マスクの作成は非常に簡単です。pygame.mask.from_surface

指定されたサーフェスからマスクを返します。
Surface の透明部分を設定せず、不透明部分を設定します。


したがって、いくつかのベクトル計算用の次のヘルパー メソッドが与えられます。

def sub(u, v):
  return [ u[i]-v[i] for i in range(len(u)) ]

次のコードを使用して、特定のポイントがマスク/サーフェス内にあるかどうかを確認します。

# create mask from surface
mask = pygame.mask.from_surface(building.surface)

# translate the position of the missile,
# since the top left coordinate of the mask is always (0, 0)
rel_point = sub(missile.position, building.position)
try: 
    if mask.get_at(rel_point): 
        # point in mask
        do_something()
except IndexError: 
    pass
于 2012-07-19T09:00:36.387 に答える